indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我有一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起做有意义的游戏 我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……目前所在的公司做的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业做点贡献吧
indienova.com/game/march-to-a-million
玩家要担任音乐经纪公司的社长,培养有潜力的歌手成为偶像!……多外出走动或利用广告媒体,挖掘各式各样性格不同的新人进公司。 首先要决定艺人所属的唱片公司。……歌迷增加后,工作的委托、CD 或周边商品的销售就能扶摇直上哦♪获得广泛粉丝层支持,以各家唱片公司举办的音乐奖项为目标吧
indienova.com/steam/game/741260
你将扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,开始了一场在科技行业的创业冒险之旅……你扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业……独特的游戏题材《手机帝国》可能是目前唯一一款可以“造手机”的单机模拟经营游戏,在这个游戏世界里你将有机会创造奇迹
indienova.com/u/laneing/blogread/748
这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……看来Unity发展空间挺大的我们再看一个虚幻4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵……因此,这证明了Unity的强大之处
indienova.com/groups/post/101623
.为了方便处理,将他们定义为Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable……,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……实现内容是不是太简单了><,望多多包涵.尽管看来十分简单,但稚嫩的我也是看过了许多文章才会自己实现的
indienova.com/game/apex-legends-season-7
玛丽‧萨默斯博士是一名有魅力而古怪的天体物理学家,她被雇用来寻找解决方案。……在她的学徒,里德博士的协助下,玛丽发现了布拉提恩 - 她认为这是一种能够提供无限能量的元素。……但布拉提恩只会出现在黑洞的吸积盘上,所以玛丽和里德博士踏上了这个危险的任务来证明她的理论
indienova.com/u/huishouchenmo/blogread/2697
我们的团队是今年2月创立的,因为大家以前都是一个公司的,独立出来创业很幸苦!但是我们在坚持!……我们的团队是有4年的磨合期,配合相当有默契,所以我们工作效率很快!相信我们的游戏很快就能和大家见面!……眼前最缺乏的就是 .......资金.资金..资金...求金主爸爸投资!(主要目的!)
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
每几周下来都会发现自己的心态有一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……Career fair当天其实来的游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来的迫真都是大佬……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟
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